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强敌机制

始作画者,无量塔绘世 · 机制攻略

部分技能命中时,对目标施加【怨火灼身】。具有【怨火灼身】的目标在行动时可以选择【忍耐灼烧】或【扑灭火焰】。

Alioth.wiki · 玉璃的研究同步于 2026-11-03 查看 Alioth 原文
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1. 怨火无消

部分技能命中时,对目标施加【怨火灼身】。具有【怨火灼身】的目标在行动时可以选择【忍耐灼烧】或【扑灭火焰】。

忍耐灼烧:恢复 1 战技点,跳过本回合,获得 70% 减伤。

扑灭火焰:回合内可连续选择,每次消耗 1 战技点,第 1/2/3 次选择时有 33%/66%/100% 概率解除【怨火灼身】并回复 30% 生命值;若失败则损失 30% 生命值。

2. 生贽的饱食

首领会召唤【吞神子嗣】,其被消灭时使我方恢复 1 战技点、首领损失 1% 生命值。受「均衡」命途的影响:「将杀王棋」中首领损失的生命值提高至 7% 。

【吞神子嗣】会对我方单体施加【吞噬】,夺取 50% 生命值和 100% 基础攻击力,不超过 1000 攻击力。每次受到攻击时,归还 1/6 夺取的数值,受到 6 次攻击后额外归还 50% 夺取的攻击力。

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