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强敌机制

贪欢的神颅 · 机制攻略

本场战斗没有「贪饕」侵蚀,但首领第二阶段具有类似Ⅳ级侵蚀的复生效果:非欢愉伤害等同于额外 140% 生命值,欢愉伤害等同于额外 50% 生命值。

Alioth.wiki · 玉璃的研究同步于 2026-11-03 查看 Alioth 原文
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1. 饕噬

本场战斗没有「贪饕」侵蚀,但首领第二阶段具有类似Ⅳ级侵蚀的复生效果:非欢愉伤害等同于额外 140% 生命值,欢愉伤害等同于额外 50% 生命值。

2. 第三阶段

阿哈不会消耗笑点,且每个笑点使我方全体最终伤害提升 0.3% 。

首领行动时获得 20 或 50 疯狂点,若疯狂点小于笑点,则会获取双倍疯狂点。每损失 35% 生命值都会立即行动。

当疯狂点超过笑点时,首领行动提前 50% ,且每次攻击都会降低 6% 目标可回复生命上限。

当笑点超过疯狂点时,我方全体行动提前 50% ,暴击率提升 100% ,且施放攻击时恢复 2% 可回复生命上限。

3. 助战技

我方施放任意技能时,使助战技回复 8% 能量。助战技可使我方获得 66 笑点。

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